Einen panierten und schönen Sonntag wünsch ich euch allen!
Lang ists her mit nem Update, daher hab ich mal einiges zusammengefasst und stell euch den aktuellen Fortschritt und Infos rein
1. Demogebiet und Sprachdemo
Wir sind mit der Erstdurchsicht der Demorollen und auch mit den Retakes komplett durch und können damit endlich an die Ingametests gehn!

Auch mit "etwas" Verspätung zu unseren vorherigen Plänen ist das ein wahnsinns Meilenstein für uns und wir freuen uns tierisch endlich auch im Spiel zu hören was Ihr da gezaubert habt!
2. Änderungen in verschiedenen Bereichen
Wir haben unsere Arbeitskraft in verschiedenen Bereichen umgestellt.
-> Cutting&Probehören - abgezogen aus dem Gebiet ist
TrustNoOneElse der sich verstärkt aufs Coding und der Skriptbearbeitung konzentrieren wird. Aktuell liegt hier der Fokus mehr aufs Coding (auch im Bezug auf die Demo damit das alles möglichst Rund läuft) Ich bin daher erst mal alleine im Bereich Probehören & Cutting unterwegs. Entsprechend kommt es aktuell noch zu einem Bearbeitungsstau in dem Bereich, aber ich bin dran

(folgender Part ist und war mehr an die Leute aus der Drovacommunity gerichtet) Was Audioquali angeht bekomme ich vom besten aller Trolle Unterstützung, Trollpatsch. Er schaut und hört sich eure Einsendungen der Audios vorher direkt mal an um eventuelle Probleme in der Audioquali möglichst bald zu melden. Dazu gleich mehr unter dem Punkt der
Rollenverteilung -> Skriptbearbeitung für künftige Rollen - der Bereich ist nach wie vor zusätzlich mit der guten
Gecko bestückt, die da eine wahnsinns Arbeit macht und Herzblut reinsteckt. Ich hab mich aus dem Bereich aktuell komplett rausgezogen damit der Wegfall von Trusty im
Cutting&Probehörenetwas kompensiert wird.
3. Weitere Rollenverteilungen - werden wir auch weiterhin im Team diskutieren und durchführen. Einzige Änderung wird hier sein, dass wir hier, verschiedene Zeilen aus der Rolle raussuchen die ihr VOR dem eigentlichen Einsprechen mal auf Probe einsprecht. Hauptgrund dafür ist, dass wir bereits zwei Fälle hatten, bei dem Parameter beim Aufnehmen falsch eingestellt waren und alle Aufnahmen dadurch leider nicht brauchbar waren

- das ist grade für euch als Einsprechende frustig weil die Zeit halt dann futsch ist..... Da wir viele Leuts dabei haben, die sowas zum ersten Mal machen, wollen wir euch damit in Zukunft nochmal besser unterstützen. Auffälligkeiten hier werden dann von Trollpatsch und mir geprüft und in Absprache mit unserem Tontechniker Feedback und Lösungsvorschläge übermittelt. Ein für uns ebenfalls guter und vielleicht nicht mal unwichtiger Nebeneffekt ist, dass wir damit unsere Rollenverteilung nochmal checken können. Anders als in anderen Projekten bewerben sich die Leute bei uns ja nicht auf bestimmte Rollen sondern werden zugewiesen. Daher haben wir kein Rollenspezifisches Material - was sich damit dann auch erledigt hat
4. Technische Infos Ingame und Audios - Aus technischer Sicht gibt es noch folgendes zu vermelden. Erste Tests mit den Audios hatten ergeben, dass die Aktivierungsreichweite im Spiel recht weit ist. Das heißt es wurden Audios in voller Lautstärke abgespielt obwohl die NPC´s noch kilometerweit weg waren. Entsprechend hat
TrustNoOneElse die Möglichkeit eingebettet, dass man nun bis zu einem gewissen Grad die Reichweite der Dialogaudios einstellen kann ab der diese hörbar sind. Letztlich muss hier dann jeder in Form von "Learning by doing" selbst guggen was einem selbst am besten taugt.

Die Dialoge haben in dem Zuge auch eine Entfernungsdämpfung bekommen. Damit wird die Audio mit einem Minimalwert an Lautstärke angespielt und bei kürzerer Entfernung zum NPC lauter. Das betrifft in dem Fall nur die Worlddialoge die abseits der Dialogboxen abgespielt werden. Gerade bei einem "BLEIB STEHN DU LUMP" bringt das nochmal etwas mehr Atmosphäre rein...... fanden wir

Ansonsten hat Trusty die Audioformatsvorgabe von OGG quasi entfernt. Durch ein Assetbundle ist es uns nun möglich die Originaldateien als WAV zu nutzen, was uns zum Einen einen Arbeitsschritt erspart und zum Anderen eine Sicherheitskomponente für die Audios einbaut. Man hat es dadurch wesentlich schwerer als vorher sich der Audios zu bemächtigen.
5. Das Probehören der "Nicht-Demo-Audios" In folgenden Updates ab sofort NDA genannt (

) konnte ich nun auch endlich seit 3 Wochen in Angriff nehmen. Ich hab hier schon ein paar Rollen durch und hab mir ein indirektes Ziel gesetzt, alles von der Vergabewelle vom letzten Oktober (sofern die Audios hier sind) bis zum Ende des Jahres mit der Erstsicht durchgehört zu haben

Ich versuche immer möglichst genau die Feedbackpunkte aufzuschlüsseln damit für die Retakes alles klar ist - aber wie immer gilt "sollte mal was nicht klar sein fragt gerne nach!"

Ist ein recht ambitioniertes Ziel da im Moment nicht viel Zeit fürs Projekt da ist.... aber mal schauen

Ohne Ziel vor Augen wirds nie was ^^
Das sollts vorerst gewesen sein! Wir geben euch Bescheid sofern wir Probematerial für die Demo haben und werdens dann hier natürlich mit euch teilen!
Habt noch einen ganz schönen Restsonntag
Beste Grüße und wie immer Stellvertretend fürs Team
der Panierte
Daniel aka Schnitzl