john_nah
Neues Mitglied
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Themenstarter/in
Hallo liebe HoerTalk-Community,
die Arbeiten an der deutschen Vertonung der Gothic 2-Modifikation "Die Chroniken von Myrtana: Archolos" schreiten weiter voran, weswegen wir aktuell wieder auf der Suche nach Sprechern sind. Da Waldimor aktuell eine Pause einlegt, erfolgt dieser nun bereits dritte Aufruf über meinen Account. Ich war bisher federführend für die Erstellung der Sprecher-Skripte zuständig und habe nun vorübergehend die Projektleitung übernommen.
1. Informationen zur Modifikation
(polnischer Trailer mit deutschen Untertiteln)
Kurzbeschreibung:
"Die Chroniken von Myrtana: Archolos" ist eine kostenlose, Total-Conversion-Modifikation. Sie beinhaltet eine völlig neue und offene Welt, ein verbessertes Skillsystem, überarbeitete Gameplay-Mechaniken und eine komplexe Story. Dieses Projekt ist eine Hommage an einen der besten RPG-Klassiker aller Zeiten. Es soll alle Hardcore-Fans der ursprünglichen Gothic-Trilogie, aber auch neue Spieler, auf ein weiteres Abenteuer im Königreich Myrtana entführen.
Begleite Marvin, einen jungen Mann, der vor dem drohenden Krieg in seiner Heimat nach Archolos flüchtet. Leider ist auch diese Insel nicht das sichere Paradies, das er sich erhofft hat. Reiche Händler, die stets nach mehr Gold trachten, engstirnige Gesetzeshüter im Dienste König Rhobars II., sowie große Scharen von Flüchtlingen, die ebenfalls auf der Suche nach einem besseren Leben sind, nehmen ihm die Illusion einer idyllischen Insel. Marvin muss einen Weg finden, um in dieser Welt voller Intrigen, Opportunismus und gegensätzlicher Interessen zu überleben.
Du bist kein Auserwählter, kein Held oder Schurke. Du bist ein Überlebender! Wirst du dir mit Gewalt alles nehmen, was du finden kannst? Oder wirst du versuchen, anderen in Not zu helfen? In "Die Chroniken von Myrtana: Archolos" entscheidest du selbst über dein Schicksal.
2. Informationen zum Projekt der deutschen Vertonung
Das Projekt der deutschen Archolos-Vertonung läuft seit 2024 und ist ein nicht-kommerzielles Fanprojekt. Alle Beteiligten wirken freiwillig und ohne finanzielle Vergütung daran mit, mit dem gemeinsamen Ziel, eine hochwertige deutsche Vertonung auf die Beine zu stellen. Das fertige Ergebnis soll kostenfrei über World of Gothic zum Download bereitgestellt werden. Falls die Entwickler der Modifikation unsere Arbeit als offizielle Vertonung anerkennen, wird das Ergebnis zusätzlich ebenfalls kostenlos als Erweiterung auf Steam neben den bereits existierenden Vertonungen auf Polnisch und Russisch veröffentlicht werden.
3. Informationen zu den zu vergeben Rollen
Dieses Mal möchten wir einige besonders wichtige, aber zugleich auch umfangreiche Rollen besetzen. Mit Roderich, dem Kommandanten der Stadtwache, und Lorenzo, dem Vorsitzenden der Händlergilde Araxos, stehen gleich zwei der mächtigsten Männer auf Archolos im Fokus. Doch auch weitere wichtige Charaktere wie Ulryk, den Anführer der einheimischen Söhne des Wolfs, den König der Arena Big Ben oder den Dorfältesten Albyn würden wir gerne besetzen.
Aufgrund technischer Limitationen der Gothic-2-Modifikation suchen wir für diese konkreten Charaktere allerdings Sprecher, die bisher noch keine Rolle in unserem Projekt übernommen haben.
Technische Limitationen:
Die Modifikation verfügt über 75 sogenannte Voice-IDs. Alle Charaktere im Spiel sind diesen 75 Voice-IDs zugeordnet, wobei die Zuordnung festgeschrieben ist und nicht geändert werden kann. Eine Voice-ID entspricht dabei einem Sprecher bzw. einer Stimme. Da die bereits beteiligten Sprecher schon einer spezifischen Voice-ID zugeordnet sind, können sie keine neue bzw. weitere Voice-ID übernehmen.
Bereits beteiligte Sprecher dürfen sich aber natürlich dennoch sehr gern melden, denn auch zu ihren Voice-IDs gehören weitere Charaktere, die noch nicht vertont wurden.
(Diese hier aufzulisten würde jedoch den Rahmen dieses Posts sprengen.)
Mit diesem Aufruf würden wir gerne konkret die folgenden Voice-IDs besetzen:
Zu jeder Voice-ID gehören die regulären Charakter-Dialoge, aber auch jeweils ein SVM-Dokument, welches Ausrufe beinhaltet, welche sich auf das Verhalten des Spieles beziehen.
Zieht der Spieler von den Augen eines Charakters sein Schwert, so ruft der Charakter beispielsweise: "Steck die Waffe weg!". Damit die Reaktionen auf das Verhalten des Spielers stimmlich zu den Stimmen der regulären Dialoge passt, ist es wichtig, dass für jede Voice-ID ebenfalls die SVM-Takes aufgenommen werden.
4. Abschließende Informationen
- Die Takes sind in den verlinkten Sprecher-Skripten grün hinterlegt
- Benötigt werden die Aufnahmen als .wav-Dateien (Mono, 44100 hz)
- Das Schneiden der Aufnahmen übernehmen wir grundsätzlich selber
- Die Modifikation ist bereits veröffentlicht und kann somit (natürlich ohne die deutsche Sprachausgabe) vorab gespielt werden
- Bereits beteiligte Sprecher dürfen sich ebenfalls sehr gern melden, die weiteren Rollen besprechen wir dann im Einzelnen
- Aber auch Sprecher, die bisher noch nicht beteiligt gewesen sind und sich selbst nicht in den vorgestellten Voice-IDs sehen, können sich sehr gerne melden
Wir freuen uns über jede Rückmeldung!
Liebe Grüße
john & Team
die Arbeiten an der deutschen Vertonung der Gothic 2-Modifikation "Die Chroniken von Myrtana: Archolos" schreiten weiter voran, weswegen wir aktuell wieder auf der Suche nach Sprechern sind. Da Waldimor aktuell eine Pause einlegt, erfolgt dieser nun bereits dritte Aufruf über meinen Account. Ich war bisher federführend für die Erstellung der Sprecher-Skripte zuständig und habe nun vorübergehend die Projektleitung übernommen.
1. Informationen zur Modifikation
Kurzbeschreibung:
"Die Chroniken von Myrtana: Archolos" ist eine kostenlose, Total-Conversion-Modifikation. Sie beinhaltet eine völlig neue und offene Welt, ein verbessertes Skillsystem, überarbeitete Gameplay-Mechaniken und eine komplexe Story. Dieses Projekt ist eine Hommage an einen der besten RPG-Klassiker aller Zeiten. Es soll alle Hardcore-Fans der ursprünglichen Gothic-Trilogie, aber auch neue Spieler, auf ein weiteres Abenteuer im Königreich Myrtana entführen.
Begleite Marvin, einen jungen Mann, der vor dem drohenden Krieg in seiner Heimat nach Archolos flüchtet. Leider ist auch diese Insel nicht das sichere Paradies, das er sich erhofft hat. Reiche Händler, die stets nach mehr Gold trachten, engstirnige Gesetzeshüter im Dienste König Rhobars II., sowie große Scharen von Flüchtlingen, die ebenfalls auf der Suche nach einem besseren Leben sind, nehmen ihm die Illusion einer idyllischen Insel. Marvin muss einen Weg finden, um in dieser Welt voller Intrigen, Opportunismus und gegensätzlicher Interessen zu überleben.
Du bist kein Auserwählter, kein Held oder Schurke. Du bist ein Überlebender! Wirst du dir mit Gewalt alles nehmen, was du finden kannst? Oder wirst du versuchen, anderen in Not zu helfen? In "Die Chroniken von Myrtana: Archolos" entscheidest du selbst über dein Schicksal.
2. Informationen zum Projekt der deutschen Vertonung
Das Projekt der deutschen Archolos-Vertonung läuft seit 2024 und ist ein nicht-kommerzielles Fanprojekt. Alle Beteiligten wirken freiwillig und ohne finanzielle Vergütung daran mit, mit dem gemeinsamen Ziel, eine hochwertige deutsche Vertonung auf die Beine zu stellen. Das fertige Ergebnis soll kostenfrei über World of Gothic zum Download bereitgestellt werden. Falls die Entwickler der Modifikation unsere Arbeit als offizielle Vertonung anerkennen, wird das Ergebnis zusätzlich ebenfalls kostenlos als Erweiterung auf Steam neben den bereits existierenden Vertonungen auf Polnisch und Russisch veröffentlicht werden.
3. Informationen zu den zu vergeben Rollen
Dieses Mal möchten wir einige besonders wichtige, aber zugleich auch umfangreiche Rollen besetzen. Mit Roderich, dem Kommandanten der Stadtwache, und Lorenzo, dem Vorsitzenden der Händlergilde Araxos, stehen gleich zwei der mächtigsten Männer auf Archolos im Fokus. Doch auch weitere wichtige Charaktere wie Ulryk, den Anführer der einheimischen Söhne des Wolfs, den König der Arena Big Ben oder den Dorfältesten Albyn würden wir gerne besetzen.
Aufgrund technischer Limitationen der Gothic-2-Modifikation suchen wir für diese konkreten Charaktere allerdings Sprecher, die bisher noch keine Rolle in unserem Projekt übernommen haben.
Technische Limitationen:
Die Modifikation verfügt über 75 sogenannte Voice-IDs. Alle Charaktere im Spiel sind diesen 75 Voice-IDs zugeordnet, wobei die Zuordnung festgeschrieben ist und nicht geändert werden kann. Eine Voice-ID entspricht dabei einem Sprecher bzw. einer Stimme. Da die bereits beteiligten Sprecher schon einer spezifischen Voice-ID zugeordnet sind, können sie keine neue bzw. weitere Voice-ID übernehmen.
Bereits beteiligte Sprecher dürfen sich aber natürlich dennoch sehr gern melden, denn auch zu ihren Voice-IDs gehören weitere Charaktere, die noch nicht vertont wurden.
(Diese hier aufzulisten würde jedoch den Rahmen dieses Posts sprengen.)
Mit diesem Aufruf würden wir gerne konkret die folgenden Voice-IDs besetzen:
- Detlow (ca. 150 Takes)
Beschreibung: Detlow ist ein rauer, selbstsicherer Jäger, der sich selbst für den besten Jäger der Insel hält. Hinter seiner rauen Art steckt jedoch noch weitaus mehr, als man anfangs ahnt.
- Kobus (ca. 40 Takes)
Beschreibung: Kobus ist ein ehrgeiziger, leicht cholerischer Wassermagier, der in seinen Forschungen vertieft ist und selbst in seinen wirrsten Ideen noch einen größeren Nutzen für alle sieht.
- Salvi (ca. 80 Takes)
Beschreibung: Salvi ist der skrupellose Anführer einer Bande abtrünniger Stadtwachen, die sich in einem Höhlensystem verstecken und auf der gesamten Insel Überfälle durchführen.
- SVM_7 (ca. 200 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
Beschreibung: Detlow ist ein rauer, selbstsicherer Jäger, der sich selbst für den besten Jäger der Insel hält. Hinter seiner rauen Art steckt jedoch noch weitaus mehr, als man anfangs ahnt.
- Kobus (ca. 40 Takes)
Beschreibung: Kobus ist ein ehrgeiziger, leicht cholerischer Wassermagier, der in seinen Forschungen vertieft ist und selbst in seinen wirrsten Ideen noch einen größeren Nutzen für alle sieht.
- Salvi (ca. 80 Takes)
Beschreibung: Salvi ist der skrupellose Anführer einer Bande abtrünniger Stadtwachen, die sich in einem Höhlensystem verstecken und auf der gesamten Insel Überfälle durchführen.
- SVM_7 (ca. 200 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
- Bevin (ca. 30 Takes)
Beschreibung: Bevin ist ein älterer Imker nahe Bermars Hof, der große Stücke auf seinen Honig hält und sich nur zu gern als bester Imker der der Insel sieht.
- Bodowin (ca. 140 Takes)
Beschreibung: Bodowin ist ein alter, mürrischer Alchemist in Nähe des Dorfes Silbach, der lieber für sich bleibt und anderen meist mit spürbarer Geringschätzung begegnet.
- SVM_9 (ca. 170 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
Beschreibung: Bevin ist ein älterer Imker nahe Bermars Hof, der große Stücke auf seinen Honig hält und sich nur zu gern als bester Imker der der Insel sieht.
- Bodowin (ca. 140 Takes)
Beschreibung: Bodowin ist ein alter, mürrischer Alchemist in Nähe des Dorfes Silbach, der lieber für sich bleibt und anderen meist mit spürbarer Geringschätzung begegnet.
- SVM_9 (ca. 170 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
- Ergo (ca. 40 Takes)
Beschreibung: Ergo ist ein redseliger, einfallsreicher Imker der zu Bevins Imkern gehört. Er tüftelt ständig an neuen Ideen, um ganz besonderen Honig herzustellen.
- Albyn (ca. 150 Takes)
Beschreibung: Albyn ist der hochnäsige Dorfälteste von Silbach, der in Sir Ramseys Abwesenheit das Dorf verwaltet und auf seine strenge Art für Recht und Ordnung sorgt.
- SVM_18 (ca. 200 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
Beschreibung: Ergo ist ein redseliger, einfallsreicher Imker der zu Bevins Imkern gehört. Er tüftelt ständig an neuen Ideen, um ganz besonderen Honig herzustellen.
- Albyn (ca. 150 Takes)
Beschreibung: Albyn ist der hochnäsige Dorfälteste von Silbach, der in Sir Ramseys Abwesenheit das Dorf verwaltet und auf seine strenge Art für Recht und Ordnung sorgt.
- SVM_18 (ca. 200 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
- Roderich (ca. 600 Takes)
Beschreibung: Roderich ist der strenge, aber gerechte Kommandant der Stadtwache von Archolos, der Autorität mit Pflichtbewusstsein verbindet. Sein Ziel ist es, den einstigen guten Ruf der Stadtwache wiederherzustellen, der in den vergangenen Jahren stark gelitten hat. Zusammen mit Lorenzo zählt er zu den einflussreichsten Männern der Stadt sowie der gesamten Insel.
- SVM_41 (ca. 170 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
Beschreibung: Roderich ist der strenge, aber gerechte Kommandant der Stadtwache von Archolos, der Autorität mit Pflichtbewusstsein verbindet. Sein Ziel ist es, den einstigen guten Ruf der Stadtwache wiederherzustellen, der in den vergangenen Jahren stark gelitten hat. Zusammen mit Lorenzo zählt er zu den einflussreichsten Männern der Stadt sowie der gesamten Insel.
- SVM_41 (ca. 170 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
- Big Ben (ca. 120 Takes)
Beschreibung: Big Ben ist der brutale Champion der Arena, der sich als wahres Gesetz der Bucht, einem Verbrecherlager im Sumpf, sieht und seine Stellung mit Angst und Gewalt sichert.
- Knut (ca. 110 Takes)
Beschreibung: Knut ist der vielbeschäftigte Anführer des Holzfällerlagers, der harte, ehrliche Arbeit schätzt und Menschen vor allem danach beurteilt, ob sie mit anpacken können.
- Nirka (ca. 50 Takes)
Beschreibung: Nirka ist ein älterer, erfahrener Jäger, der selbst nur noch selten auf die Jagd geht, sich jedoch so gut mit der Jagd auskennt, wie kaum jemand anderes.
- Patracjan (ca. 20 Takes)
Beschreibung: Patracjan ist ein alter, freundlicher Wassermagier, der den Menschen der Stadt mit Weisheit und echter Hilfsbereitschaft begegnet.
- Ulryk (ca. 120 Takes)
Beschreibung: Ulryk ist der stolze, autoritäre Herr des Wolfsbaus, der Festung der einheimischen Söhne des Wolfs. Er begegnet Fremden mit Härte und legt besonderen Wert darauf die Traditionen seiner Vorfahren zu bewahren.
- Urs (ca. 12 Takes)
Beschreibung: Urs ist ein in seinem Glauben erschütterter Mann, der mit den Göttern gebrochen hat und nur noch wenig Trost in der Welt sieht.
- SVM_53 (ca. 210 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
Beschreibung: Big Ben ist der brutale Champion der Arena, der sich als wahres Gesetz der Bucht, einem Verbrecherlager im Sumpf, sieht und seine Stellung mit Angst und Gewalt sichert.
- Knut (ca. 110 Takes)
Beschreibung: Knut ist der vielbeschäftigte Anführer des Holzfällerlagers, der harte, ehrliche Arbeit schätzt und Menschen vor allem danach beurteilt, ob sie mit anpacken können.
- Nirka (ca. 50 Takes)
Beschreibung: Nirka ist ein älterer, erfahrener Jäger, der selbst nur noch selten auf die Jagd geht, sich jedoch so gut mit der Jagd auskennt, wie kaum jemand anderes.
- Patracjan (ca. 20 Takes)
Beschreibung: Patracjan ist ein alter, freundlicher Wassermagier, der den Menschen der Stadt mit Weisheit und echter Hilfsbereitschaft begegnet.
- Ulryk (ca. 120 Takes)
Beschreibung: Ulryk ist der stolze, autoritäre Herr des Wolfsbaus, der Festung der einheimischen Söhne des Wolfs. Er begegnet Fremden mit Härte und legt besonderen Wert darauf die Traditionen seiner Vorfahren zu bewahren.
- Urs (ca. 12 Takes)
Beschreibung: Urs ist ein in seinem Glauben erschütterter Mann, der mit den Göttern gebrochen hat und nur noch wenig Trost in der Welt sieht.
- SVM_53 (ca. 210 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
- Lorenzo (ca. 530 Takes)
Beschreibung:
Lorenzo ist der kühle, gewiefte Vorsitzende der Händlergilde Araxos, der jede Entscheidung hinsichtlich Nutzen und Gewinn für die Gilde trifft und dabei auch vor skrupellosen Methoden nicht zurückschreckt. Unter seiner Führung konnte die Gilde ihren Einfluss im Königreich in den letzten Jahren erheblich ausbauen. Zusammen mit Roderich zählt er zu den einflussreichsten Männern der Stadt sowie der gesamten Insel.
- SVM_56 (ca. 140 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
Beschreibung:
Lorenzo ist der kühle, gewiefte Vorsitzende der Händlergilde Araxos, der jede Entscheidung hinsichtlich Nutzen und Gewinn für die Gilde trifft und dabei auch vor skrupellosen Methoden nicht zurückschreckt. Unter seiner Führung konnte die Gilde ihren Einfluss im Königreich in den letzten Jahren erheblich ausbauen. Zusammen mit Roderich zählt er zu den einflussreichsten Männern der Stadt sowie der gesamten Insel.
- SVM_56 (ca. 140 Takes)
Beschreibung: Ausrufe bzw. Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.
Zu jeder Voice-ID gehören die regulären Charakter-Dialoge, aber auch jeweils ein SVM-Dokument, welches Ausrufe beinhaltet, welche sich auf das Verhalten des Spieles beziehen.
Zieht der Spieler von den Augen eines Charakters sein Schwert, so ruft der Charakter beispielsweise: "Steck die Waffe weg!". Damit die Reaktionen auf das Verhalten des Spielers stimmlich zu den Stimmen der regulären Dialoge passt, ist es wichtig, dass für jede Voice-ID ebenfalls die SVM-Takes aufgenommen werden.
4. Abschließende Informationen
- Die Takes sind in den verlinkten Sprecher-Skripten grün hinterlegt
- Benötigt werden die Aufnahmen als .wav-Dateien (Mono, 44100 hz)
- Das Schneiden der Aufnahmen übernehmen wir grundsätzlich selber
- Die Modifikation ist bereits veröffentlicht und kann somit (natürlich ohne die deutsche Sprachausgabe) vorab gespielt werden
- Bereits beteiligte Sprecher dürfen sich ebenfalls sehr gern melden, die weiteren Rollen besprechen wir dann im Einzelnen
- Aber auch Sprecher, die bisher noch nicht beteiligt gewesen sind und sich selbst nicht in den vorgestellten Voice-IDs sehen, können sich sehr gerne melden
Wir freuen uns über jede Rückmeldung!
Liebe Grüße
john & Team
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