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Themenstarter/in
SOUNDJOB / Markus Hildebrandt, steht für aufwendig eigenproduzierte Hörspiele mit cineastischem Anspruch.
Seit 2022 entstehen Soundjob-Produktionen aus den Bereichen Horror, Mystery, Thriller, Science-Fiction, Fantasy und Abenteuer unter Mitwirkung der fabelhaften Community des Hoertalk.
Dabei verbindet jede Geschichte eine intensive Klanggestaltung mit spannender Dramaturgie und dem Ziel, beim Hörer echtes Kopfkino durch immersive Welten mit dichter Atmosphäre entstehen zu lassen.
Als Autor, Regisseur, Projektmanager, Hörspielproduzent, Sounddesigner, Komponist, Tonmeister/Audioproduktion/Mixing in Personalunion, (sowie gelegentlicher Sprecher), umfasst meine Produktionsbilanz eigener fertiggestellter Werke mit Stand Juli 2026:
Anatomie des Schreckens - Der Todeskutscher von London (2026 / ca. 50 Minuten)
Krieg der Sterne - Der Zorn des Imperiums (2025 / ca. 120 Minuten)
Commander Cosmo 2 - Die letzten Krieger (2024 / ca. 80 Minuten)
Die Bestie aus dem Eis (2023 / ca. 33 Minuten)
Projekt Umbra (2022 / ca. 49 Minuten)
Auszüge Hörspielmusiken / Soundtracks
Der Zorn des Imperiums
Die Insel des Todes
CONAN / Ymirs Tochter / Das Herz des Elefanten
... weitere Ergebnisse siehst du auch direkt unten in meiner Signatur
MITWIRKUNG / CoPro
Sprechproben
Als sogenannte "Fledermaus" des Hoertalk, bewerte ich mit weiteren Fledertieren im "Fledermausteam" (zu erkennen an der orangen Farbgebung der jeweiligen Fledermaus), die technische Güte der Aufnahmen von eingereichten Sprechroben der Sprecher/innen, als auch hinsichtlich akustische/technische Optimierung, ggfls. beratend unterstütze.
Hörspiel
Prinzipiell kann meine Mitarbeit bzgl. meiner o.g. Tätigkeiten für euer Projekt angefragt werden, sei es als aktiver Mitschrauber oder konstruktiv gegenhörender Kritiker eurer Projekte.
Für eine interessierte Mitwirkung meinerseits sollten allerdings grundlegende Aspekte eurer Produktion Voraussetzung sein:

HOERFIRE
Seit 2022 entstehen Soundjob-Produktionen aus den Bereichen Horror, Mystery, Thriller, Science-Fiction, Fantasy und Abenteuer unter Mitwirkung der fabelhaften Community des Hoertalk.
Dabei verbindet jede Geschichte eine intensive Klanggestaltung mit spannender Dramaturgie und dem Ziel, beim Hörer echtes Kopfkino durch immersive Welten mit dichter Atmosphäre entstehen zu lassen.
Als Autor, Regisseur, Projektmanager, Hörspielproduzent, Sounddesigner, Komponist, Tonmeister/Audioproduktion/Mixing in Personalunion, (sowie gelegentlicher Sprecher), umfasst meine Produktionsbilanz eigener fertiggestellter Werke mit Stand Juli 2026:
- 22 abgeschlossene Produktionen mit über 880 Minuten Hörspielzeit.
(Zusätzlich entstand eine Vielzahl eigener musikalischer Kompositionen und Scores für die Hörspiele).
Anatomie des Schreckens - Der Todeskutscher von London (2026 / ca. 50 Minuten)
Krieg der Sterne - Der Zorn des Imperiums (2025 / ca. 120 Minuten)
Commander Cosmo 2 - Die letzten Krieger (2024 / ca. 80 Minuten)
Die Bestie aus dem Eis (2023 / ca. 33 Minuten)
Projekt Umbra (2022 / ca. 49 Minuten)
Auszüge Hörspielmusiken / Soundtracks
Der Zorn des Imperiums
Die Insel des Todes
CONAN / Ymirs Tochter / Das Herz des Elefanten
... weitere Ergebnisse siehst du auch direkt unten in meiner Signatur
Kino für die Ohren - Die akustische Kamera
Die cineastische Inszenierung durch akustische Gestaltung von Hörspielen ist meine große Leidenschaft, so wie meine Denk & Arbeitsweise beim Entwerfen und Gestalten von Hörspielen in etwa dem filmischen Arbeiten in Form einer "akustischen Kamera" entspricht.Akustische Kamera ?
Das klassische Hörspiel ist grundsätzlich stark dialogorientiert.
Die Figuren erklären viel, die Geräusche illustrieren, und die Musik unterstützt die Stimmung. Das ist das klassische Prinzip, ist aber etwas anderes als eine filmische Erzählweise.
Eine akustische Kamera bedeutet, dass sich die Erzählung an filmischen Prinzipien orientiert. Sie ist eine Inszenierungstechnik:
Das klassische Hörspiel ist grundsätzlich stark dialogorientiert.
Die Figuren erklären viel, die Geräusche illustrieren, und die Musik unterstützt die Stimmung. Das ist das klassische Prinzip, ist aber etwas anderes als eine filmische Erzählweise.
Eine akustische Kamera bedeutet, dass sich die Erzählung an filmischen Prinzipien orientiert. Sie ist eine Inszenierungstechnik:
- Die Szene wird vielmehr beobachtet, weniger erklärt.
- Der Raum erzählt mit.
- Der Schnitt übernimmt erzählerische Aufgaben.
- Musik und Sounddesign tragen Informationen, sind nicht nur Untermalung.
- Der Hörer soll aktiv Bilder im Kopf zusammensetzen.
MITWIRKUNG / CoPro
Sprechproben
Als sogenannte "Fledermaus" des Hoertalk, bewerte ich mit weiteren Fledertieren im "Fledermausteam" (zu erkennen an der orangen Farbgebung der jeweiligen Fledermaus), die technische Güte der Aufnahmen von eingereichten Sprechroben der Sprecher/innen, als auch hinsichtlich akustische/technische Optimierung, ggfls. beratend unterstütze.
Hörspiel
Prinzipiell kann meine Mitarbeit bzgl. meiner o.g. Tätigkeiten für euer Projekt angefragt werden, sei es als aktiver Mitschrauber oder konstruktiv gegenhörender Kritiker eurer Projekte.
Für eine interessierte Mitwirkung meinerseits sollten allerdings grundlegende Aspekte eurer Produktion Voraussetzung sein:
- Klare Visionen und strukturelles Konzept eures Projekts
- Organisiertes Arbeiten
- Engagierte Arbeitsmoral bzgl. absehbarer Fertigstellung/Fristen/Deadline eures Projekts (keine unendlichen Lebensaufgaben !)
- Erkennbar qualitatives Niveau, bzw. Optimierungsbereitschaft im Rahmen gegebener Möglichkeiten
- Terminfreundliche und klare Kommunikation sowie Prozesszuverlässigkeit
- Ergebnisorientierter Fokus / keine Experimente
- Fundiertes know how der Audio & Musikproduktion mit Ü-30 Jahren Berufserfahrung in der kommerziellen Medienbranche
- Effizientes Handwerk
- Hohes Arbeitstempo und Pensum
- Flexibilität
- Professionelle Ergebnisse
HOERFIRE
- Medienbereich
-
- Musik
- Hörspielcut
- Dialogschnitt
- Sounddesign
- Regie
- Producer
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