SeGreeeen

Kaaaaarakaluuuuuuuhhhh!!!!
Teammitglied
Hoi,
für meinen Workflow bei den Recken der Gerechtigkeit habe ich mir einige Reaper Scripte geschrieben (schreiben lassen von der KI - bin zwar SW entwickler, aber will ja schneiden, nicht LUA programmieren xD).

Wenn hier Interesse besteht teile ich gerne meine Scripte mit euch - sie sind vor allem zum initialisieren des Projekts gedacht (was natürlich nur sinn macht, wenn man das Projekt so aufbaut wie ich - aber vielleicht ists ganz gut als Starthilfe)

Ich möchte da noch gar nicht zu sehr ins Detail gehen. Wenn Interesse besteht schreibe ich einen ausführlicheren Post :D.

Lg Felix
 

Tim Stoffel

Mitglied
Sprechprobe
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Vielleicht wäre ein ganz klein bisschen mehr Info doch nett :D Also was konkret bedeutet initialisieren eines Projektes für dich? Es wird ja über das normale layouten, was man ja auch über ein default template machen kann, hinaus gehen schätze ich mal? Also was macht das Skript ganz grob? Schonmal eine Effektkette vorbereiten oder wie oder wat? 🙈
 

SeGreeeen

Kaaaaarakaluuuuuuuhhhh!!!!
Teammitglied
Naja - evtl. war ich etwas vorschnell mit der nützlichkeit für Andere :D.

Ich hab folgenden Ablauf, den ich fast immer gleich mache in jedem Projekt (der vielleicht gar nicht so gut ist, da ich ja kein Profi in dem Gebiet bin sondern Amateur ^^).

Zuerst mache ich mal den Dialogschnitt, da kriegt jede Rolle einen Track und jede Line im Skript wird ein Item.

Ist das fertig, kommt das erste ReaScript zum Einsatz:
- Nummeriere die Items (rename) in allen selektierten Tracks von 1 bis N.
Damit lösst sich eine direkte Beziehung zum Drehbuch herstellen, wenn die Lines nummeriert sind, kann ich in Reaper direkt sehen wo ich mich im Drehbuch befinde. Das macht das Leben bei langen Drehbpchern um einiges einfacher.

Als nächstes brauche ich ja nicht nur die Sprecherspuren, sondern die sollen ja auch Effekte haben und sich bewegen können. Das mache ich mit einem Folder, an dem die Sprecherspuren als Kinder hängen + 3 SFX Tracks pro Rolle.
Hier kommt ReaScript Nr. 2 zum Einsatz:
- Schiebe jeden Selektierten Track in einen neuen Folder Track, und füge noch 3 neue Tracks hinzu. Dann erstelle noch einen zusätzlichen CHARACTERS Track und route die neuen Folder auf den CHARACTERS Track statt auf den MASTER, damit man darüber Kontrolle hat bevor die in die Atmo Tracks gehen.

Atmo Tracks heißen bei mir die Tracks (eigentlich sinds Busse, aber Reaper und so...) die die Atmosphäre pro Szene abbilden (mit Reverb usw).
Um diese Atmo Tracks automatisiert zu erzeugen, habe ich mir das 3. ReaScript überlegt: Erstmal das Hörspiel in Regions aufteilen. Hier kommen die nach Zeilennummer durchnummerierten Items zum Einsatz.
Mit dem 3. Script passiert folgendes:
- Ich gebe eine Liste ein im folgenden Format:
<startPos1> <endPos1> <Label1>
...
<startPosN> <endPosN> <LabelN>

Mit N=Anzahl Szenen.

Nachtem die Items schon nach den Zeilennummern benannt sind, erstellt das Script die Regionen relativ genau - je nachdem wie genau man bei "1 Zeile = 1 Item" gearbeitet hat.

Regionen genügen mir aber natürlich nicht, da ich ja die Atmo Tracks möchte. Daher kommt das 4. ReaScript hier zum Einsatz:
- aus jeder Region erstelle 1 Track ( ausser die Regionen haben den gleichen Namen, dann ists der selbe Track).
- Aktiviere für jeden Track das Volume Envelope und setze die Automationspunkte so, dass sie nur während der Region zu hören ist.


Das wars, vorerst. Das hat meinen Ablauf extrem beschleunigt - wenn ich normalerweise noch einige (bei größeren Projekten sehr viel) Zeit mit "wo fängt welche szene an" und Tracks einfügen/anpassen verbracht habe, geht das jetzt beinahe automatisch.


Vlt. mache ich mal ein Video dazu, dann kann mans sich besser vorstellen, ich tu mir schwer das in Textform zu erklären :D.

Lg Felix

Nachtrag:
Die neuen Atmo tracks sind nicht im Routing eingebunden. Man muss, nach dem generieren, den CHARACTERS Track vom MASTER wegnehmen und an alle Atmo Tracks stattdessen Senden.

Und dann können alle Atmo tracks entwedern in den Master oder auf einen zusätzlichen Zwischentrack gehen, dann hat man nach den Stmos auch nochmal die Möglichkeit was damit zu machen. Erzähler, Musik usw senden ja auch alle an den Master, die würde man sonst auch beeinflussen.
 
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Tim Stoffel

Mitglied
Sprechprobe
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Wow! Das klingt nach nem krassen workflow 😅 ... gut, dass ich erstmal nur Sprecherdinge tue ... es gibt noch viel zu Lernen 🙈😁
 

SeGreeeen

Kaaaaarakaluuuuuuuhhhh!!!!
Teammitglied
Wow! Das klingt nach nem krassen workflow 😅 ... gut, dass ich erstmal nur Sprecherdinge tue ... es gibt noch viel zu Lernen 🙈😁
Haha, danke! Ja NUR ich weiß halt auch nicht wie die Profis vom Fach das machen. Evtl. kenne ich nur einfach die richtigen Features nicht oder verwende sie falsch :LOL:. Ich komme halt aus der Softwareecke, wir schreiben immer für alles Scripte und Code, daher war meine Intuition: Wieso mach ich das eigentlich alles selbst??? :)
 
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