Maiskolben

Mitglied
Moin! Also ich wollte mich gerne ja mit einem Hörspiel bei der Hörnixe bewerben und das wäre jetzt fertig. Doch ich hab son bißchen unterschätzt, dass ich bei mir komplett umgeräumt habe und auch die Bude ne ganz andere ist. Als ich dann meine Nahfelder aufgebaut habe, habe ich das Gefühl gehabt, dass das nicht mehr so klingt, wie ich es gewohnt war. Der Raum ist auch anders dimensioniert, dementsprechend andere Moden und auch andere Oberflächen.

Daher meine Frage - an die Profis von euch :) - würdet ihr euch mal dieses Hörspiel reinziehen und mir ein technisches Feedback geben?

Ich interessiere mich vor allem für folgende Punkte aus eurer Perspektive:

- Untere Mittenhomogenität?
- Dynamics unauffällig?
- Allgemeine Lautheit?
- Samples alle verständlich?
- Sprache homogen und verständlich?
- Plausibilität von Cuts hins. FX...

Ich hab das erste Mal auch den Compressor von TDR Kotelnikov benutzt, sehr geiles Ding. Nicht, dass ich es übertrieben habe!

Das wäre fantastisch von euch!

Vielen lieben Dank im Voraus!

 

<3
 
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Telliminator

Sample-Collector
Sprechprobe
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Puh - ich finde dem Raumhalleffekt über die Dauer von mehr als 3 Minuten hörtechnisch ziemlich anstrengend - da er die Verständlichkeit ein wenig frisst. - ich musste leider springen im Hörspiel (hab also nicht die ganzen 30 Minuten gehört) und mir scheint der Klang-Effekt überall auf alle Stimmen gelegt worden zu sein. Als hätte man sich nicht wirklich räumlich bewegt. Hier fehlt mir dann klanglich die Dynamik von Bewegung und Positionierung im Raum selbst - es kann aber auch sein, dass ich das mit den alten Ohren einfach nicht mehr richtig gehört habe, ob man sich bewegt und an unterschiedlichen Stellen gestanden ist im Raum. Der Hörer nimmt die Mausestellung ein, wie mit drin dabei sein. Von daher muss man ggf. hinsichtlich der Position des Hörers die Stimmen im Raum noch etwas anpassen.
 

Maiskolben

Mitglied
Danke! Ein sehr leichter Raumhall ist bis zur Krankenhausszene auf allen Stimmen vorhanden. Im Krankenhaus sind diese dann trocken. Die erste Kammer ist klein, die zweite ebenso. Geschlossen aus hart reflektierenden Wänden. Das habe ich versucht zu simulieren.

Möglicherweise ist das etwas übertrieben. Ich werde sehen, dass ich das noch anpasse! Danke für das wertvolle Feedback! <3
 

Loopium

Neues Mitglied
Hi, ich zähle mich zwar nicht zu den Profis, bin aber gerne bereit, meinen ersten Eindruck kundzutun... Ich habe das 'Gefühl', das beim Dialog etwas 'stört'. Für meine Ohren hört es sich so an, als ob unbeabsichtigt ein Phasing/Flanger- Effekt erzeugt wurde. Evtl. durch Raumreflexionen oder Mikrofonlaufzeiten?!
Interessant wäre, ob der Effekt schon vor der ganzen Effekt- Kette (Kompressor...),
also nur im Dialog vorhanden ist...

Unabhängig davon, würde ich auch noch ein Low- Cut- Filter bei ca 80-100Hz (abhängig der Flankensteilheit) verwenden.
 

Maiskolben

Mitglied
Hey Loopium! Ich werde mal schauen, ob ich auf dem Return den Raumhall unten rum noch etwas milder bekomme! Die Atmosamples sind bis auf einen alle trocken. Lediglich die tiefen Polterer aus den anderen Räumen sind mit einem langen Reverb versehen. Vielen lieben Dank! <3
 
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