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Themenstarter/in
Hallo liebe HoerTalk Community!
ich arbeite momentan an einer Sprachausgabe für eine Gothic II Modifikation. Die meisten Aufnahmen kommen von Sprechern hier aus dem Forum, die jeweils ihr eigenes Setup zum Aufnehmen benutzt haben. Die Nachbearbeitung habe ich aus der Hand gegeben und wurde mit Hilfe von Stapelverarbeitung für jede bereits geschnittene Voiceline durchgeführt. Grundsätzliches Vorgehen für jeden Datei war dabei:
- Normalisieren
- Equalizer
- "Leichter" Multiband-Kompressor
Jetzt habe ich über 17.000 lustige Dateien und merke, dass es zwischen vielen Voicelines noch Laustärkeunterschiede gibt. Zeilen, wo ein Sprecher an einer Stelle besonders laut und an anderen Stellen besonders leise ist, wirken viel leiser als Takes, wo ein Sprecher eine einheitliche Laustärke bewahrt hat.
Und nun stelle ich mir die Frage: Wie bekomme ich diese Laustärkeunterschiede am besten in den Griff, ohne zu viel kaputt zu machen? Meine bisherigen laienhaften Ideen waren folgende:
1) Alle Dateien nochmal einzeln kontrollieren und per Hand die sehr leisen Stellen nochmal separat normalisieren/lauter ziehen (Vermutlich seeehr zeitaufwendig und nicht bei allen Dateien gleich gut durchführbar)
2) So wie Idee 1, bloß nicht manuell nachbearbeiten sondern einen Kompressor nutzen
3) Holzhammermethode: Alles durch einen Kompressor jagen (was vermutlich einiges an Sprach-Dynamik zerstören dürfte)
Da ich selbst noch nicht so viel Erfahrung mit so etwas habe, fühle ich mich gerade nicht im Stande, eine gute Entscheidung zu treffen und würde es gerne "richtig" machen.
Um es konkret zu machen: Hier kann man sich einen Eindruck von der Sprachausgabe machen. Ein gutes Beispiel für so einen Laustärkeunterschied ist der Part bei 5:29. Da beginnt der Spielercharakter recht laut, dann folgt ein verhältnismäßig sehr leiser Take vom Gesprächspartner und dann ein viel lauterer.
Vielen Dank schon mal für Tipps und Ratschläge! =)
ich arbeite momentan an einer Sprachausgabe für eine Gothic II Modifikation. Die meisten Aufnahmen kommen von Sprechern hier aus dem Forum, die jeweils ihr eigenes Setup zum Aufnehmen benutzt haben. Die Nachbearbeitung habe ich aus der Hand gegeben und wurde mit Hilfe von Stapelverarbeitung für jede bereits geschnittene Voiceline durchgeführt. Grundsätzliches Vorgehen für jeden Datei war dabei:
- Normalisieren
- Equalizer
- "Leichter" Multiband-Kompressor
Jetzt habe ich über 17.000 lustige Dateien und merke, dass es zwischen vielen Voicelines noch Laustärkeunterschiede gibt. Zeilen, wo ein Sprecher an einer Stelle besonders laut und an anderen Stellen besonders leise ist, wirken viel leiser als Takes, wo ein Sprecher eine einheitliche Laustärke bewahrt hat.
Und nun stelle ich mir die Frage: Wie bekomme ich diese Laustärkeunterschiede am besten in den Griff, ohne zu viel kaputt zu machen? Meine bisherigen laienhaften Ideen waren folgende:
1) Alle Dateien nochmal einzeln kontrollieren und per Hand die sehr leisen Stellen nochmal separat normalisieren/lauter ziehen (Vermutlich seeehr zeitaufwendig und nicht bei allen Dateien gleich gut durchführbar)
2) So wie Idee 1, bloß nicht manuell nachbearbeiten sondern einen Kompressor nutzen
3) Holzhammermethode: Alles durch einen Kompressor jagen (was vermutlich einiges an Sprach-Dynamik zerstören dürfte)
Da ich selbst noch nicht so viel Erfahrung mit so etwas habe, fühle ich mich gerade nicht im Stande, eine gute Entscheidung zu treffen und würde es gerne "richtig" machen.
Um es konkret zu machen: Hier kann man sich einen Eindruck von der Sprachausgabe machen. Ein gutes Beispiel für so einen Laustärkeunterschied ist der Part bei 5:29. Da beginnt der Spielercharakter recht laut, dann folgt ein verhältnismäßig sehr leiser Take vom Gesprächspartner und dann ein viel lauterer.
Vielen Dank schon mal für Tipps und Ratschläge! =)